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Evento — Territorios

Un Territorio es una zona circular en el mapa que los equipos pueden capturar quedándose dentro de ella. Imagina captura-la-bandera, pero estática — la zona se queda fija, y la propiedad cambia según los equipos que entran y salen.

Una vez que un equipo posee un territorio, este le genera puntos cada cierto intervalo — cada minuto, cada cinco minutos, lo que configures. Si otro equipo entra en la zona e intenta tomarla, ambos equipos son enviados a un duelo rápido en forma de minijuego para decidir quién se la queda.

Puedes colocar tantos territorios como quieras por el área del evento, cada uno con su propio tamaño, tiempo de captura y ritmo de puntuación. Conviven con tus retos normales — los jugadores pueden hacer retos y disputar territorios en el mismo evento.

Lista de eventos → haz clic en el nombre del evento → pestaña Territorios

  • Rol: Organizador de evento
  • Estado del evento: El evento debe estar parado para crear, mover, editar o eliminar territorios. Mientras el evento está en marcha, la pestaña pasa a ser de solo lectura.

La pestaña es una vista dividida: una lista de tarjetas de territorio a la izquierda y un mapa en vivo a la derecha.

  1. Haz clic en cualquier punto del mapa. Aparece un nuevo territorio en ese punto, con nombre automático Territorio 1, Territorio 2, etc.
  2. El territorio se dibuja como dos círculos concéntricos:
    • Círculo interior (radio de captura) — el área donde los jugadores deben estar físicamente para capturarlo.
    • Círculo exterior (radio de influencia) — el área donde cualquier reto cercano queda enlazado automáticamente a este territorio.
  3. Aparece una tarjeta del nuevo territorio en la lista de la izquierda. Edita sus campos directamente en la tarjeta — los cambios se guardan automáticamente.
  4. Para mover un territorio, arrástralo en el mapa.
  5. Para eliminar uno, usa el icono de papelera de su tarjeta.
  6. Para borrar todo, usa Delete All en la parte superior de la lista.

Cada tarjeta tiene campos editables al momento. No hay botón de “Guardar” — los campos se confirman al cambiarlos, y aparece brevemente una marca verde ✓ junto a la tarjeta para confirmar.

CampoRangoQué hace
NombreTextoEl nombre del territorio. Se muestra a los jugadores en el mapa. Por defecto Territorio N.
Radio de captura1 – 10000 mEl círculo interior. Un equipo debe estar dentro de este radio para capturar. Más pequeño = más difícil, más preciso.
Radio de influencia1 – 10000 mEl círculo exterior. Cualquier reto colocado dentro de este círculo queda asignado automáticamente al territorio (capturarlo recompensa también con los retos agrupados a su alrededor). Debe ser ≥ radio de captura.
Tiempo necesario para capturar1 – 3600 sCuánto tiempo debe permanecer un equipo dentro del radio de captura de forma continua para reclamar un territorio sin dueño.
Se puede recapturarOn / OffSi está apagado, una vez capturado el territorio queda en manos del equipo durante el resto del evento. Si está encendido, los equipos rivales pueden disputar la propiedad.
Tiempo de espera para recaptura0 – 3600 sSolo visible cuando Se puede recapturar está activo. Tras una captura exitosa, el territorio queda “bloqueado” durante este número de segundos antes de poder ser disputado de nuevo.
Puntos1 – 1000Cuántos puntos gana el equipo propietario en cada tick.
Frecuencia10 – 3600 sCada cuánto se dispara el tick de puntos. Mínimo 10s (el ritmo del servidor). Para un goteo lento, pon 60s (un tick por minuto). Para puntuación rápida, pon 10s.
  • Haz clic en un área vacía → coloca un nuevo territorio.
  • Arrastra un territorio → reubícalo.
  • Botón centrar en mapa (icono de mira en una tarjeta) → encuadra el mapa sobre ese territorio.
  • Arrastra un pin de reto → lo reasigna al territorio en cuya circunferencia de influencia caiga. El contador de retos de la tarjeta se actualiza al instante.

Cómo se enlazan los retos a los territorios

Sección titulada «Cómo se enlazan los retos a los territorios»

Cualquier reto cuya posición GPS caiga dentro del radio de influencia de un territorio queda enlazado automáticamente a ese territorio. La tarjeta muestra el contador en vivo: N retos. Si mueves un territorio o cambias su radio de influencia, el sistema reasigna los retos cercanos en segundo plano.

Un reto que no caiga dentro de ningún radio de influencia queda sin enlazar — es un reto independiente normal.

Mecánica de captura — qué sucede en partida

Sección titulada «Mecánica de captura — qué sucede en partida»

Cuando un equipo entra en el radio de captura:

  1. Si el territorio no tiene dueño: se inicia un temporizador de captura (duración = Tiempo necesario para capturar). El equipo debe permanecer dentro del radio hasta que el temporizador llegue a cero. Si sale del radio → el temporizador se reinicia.
  2. Captura colaborativa: si varios equipos de la misma alianza están dentro del radio al mismo tiempo, el temporizador avanza más rápido — cada compañero adicional añade +1 al progreso por segundo. Dos equipos aliados capturan el doble de rápido; tres, el triple.
  3. Si el territorio es propiedad de otro equipo: el sistema activa un duelo — ambos equipos entran a un minijuego. El ganador se lleva (o conserva) el territorio.
  4. Tiempo de espera para recaptura: si Se puede recapturar está activado, tras una captura o duelo exitoso, el territorio queda bloqueado durante Tiempo de espera para recaptura segundos antes de poder ser disputado de nuevo.

Cuando dos equipos chocan por un territorio, el servidor elige al azar uno de estos tres minijuegos:

JuegoFormato
Piedra-Papel-TijeraPor turnos, al mejor de 3. 10 segundos para elegir cada ronda.
Tira y AflojaTiempo real, 60 segundos. Ambos equipos pulsan tan rápido como pueden. Más pulsaciones gana. Los empates van para el defensor.
Campo de BombasPor fases. 15 segundos para esconder 2 bombas en tu propio tablero 4×4, luego los equipos alternan turnos eligiendo casillas en el tablero del rival (10s por turno). Si tocas una bomba → pierdes.

Ambos equipos deben aceptar el duelo en los 60 segundos siguientes. Declinar o agotar el tiempo cuenta como rendición.

Para cada equipo propietario, los puntos se acumulan de forma independiente por territorio. La ganancia total de puntos por territorios se suma a la puntuación principal del equipo y es visible en el ranking en vivo. Tras el evento, el desglose por equipo y territorio está disponible en Resultados.

  • No puedes editar territorios mientras el evento está en marcha. La pestaña pasa a solo lectura en cuanto arranca el evento.
  • Radio de captura ≤ Radio de influencia se valida automáticamente. Si intentas guardar un radio de captura mayor, verás un error de validación.
  • La frecuencia mínima es 10 segundos — coincide con el tick de puntuación del servidor. Valores más rápidos no se dispararían de forma fiable.
  • Eliminar un territorio desvincula cualquier reto que estuviera asignado (vuelven a ser retos independientes) y borra su historial de puntuación.
  • Delete All elimina todos los territorios del evento y reinicia a cero los totales de puntos por territorio. No se puede deshacer.
  • Los territorios funcionan en cualquier formato de evento (interior, exterior, híbrido). Dependen del GPS, así que los eventos al aire libre dan la detección de captura más fiable.