¿Cómo configuro los territorios?
Antes de empezar
Sección titulada «Antes de empezar»- Necesitas ser organizador de evento
- El evento debe estar parado
- Conviene tener clara la geografía del área del evento — los territorios se colocan haciendo clic en el mapa
- Abre tu evento → pestaña Territorios.
- Haz clic en cualquier punto del mapa para colocar un territorio. Aparece con dos círculos concéntricos y un nombre por defecto tipo
Territorio 1. - Edita la nueva tarjeta de la izquierda. Los campos se confirman al cambiarlos — no hay botón de Guardar:
- Radio de captura (círculo interior) — qué cerca debe estar un equipo para empezar a capturar. Más pequeño = más difícil.
- Radio de influencia (círculo exterior) — cualquier reto dentro de este círculo queda enlazado automáticamente al territorio. Debe ser ≥ radio de captura.
- Tiempo necesario para capturar — cuántos segundos debe permanecer un equipo dentro del radio de captura para reclamar un territorio sin dueño.
- Se puede recapturar — actívalo si quieres que los equipos rivales puedan disputar la propiedad.
- Tiempo de espera para recaptura (solo cuando “Se puede recapturar” está activo) — tiempo de bloqueo tras una captura exitosa antes de que se pueda activar otro duelo.
- Puntos — cuántos puntos gana el equipo propietario en cada tick (1 – 1000).
- Frecuencia — segundos entre ticks de puntos (mínimo 10). Pon 60 para un tick por minuto.
- Para reubicarlo, arrastra el marcador del territorio en el mapa.
- Para añadir más, haz clic de nuevo en el mapa. Repite tantas veces como quieras.
- (Opcional) Usa el icono centrar en mapa (mira) de una tarjeta para enfocar el mapa en ese territorio.
- (Opcional) Arrastra un pin de reto dentro del círculo de influencia de un territorio para asignarlo. El contador de retos de la tarjeta se actualiza al instante.
- Listo. En cuanto inicies el evento, los territorios pasan a estar activos para captura.
Resultado
Sección titulada «Resultado»Cada territorio que has colocado pasa a ser una zona capturable en la app del jugador. Los equipos que se queden dentro del radio de captura durante el tiempo configurado toman la propiedad y ganan puntos en cada tick. Los equipos rivales que entren en una zona ocupada activan un duelo en forma de minijuego para decidir quién se la queda.
Si algo sale mal: Si un equipo reporta que no puede capturar, comprueba que el territorio sigue existiendo, que el evento está en marcha y que su posición GPS es precisa. Si el radio de influencia no aparece en el mapa del jugador, asegúrate de que no es más pequeño que el radio de captura.
Para el detalle de cada campo y la mecánica completa, consulta la referencia de Territorios.