Territorios
Algunos eventos tienen Territorios — zonas circulares en el mapa que tu equipo puede capturar y mantener. Mientras controles un territorio, te genera puntos cada minuto más o menos. Si un equipo rival entra e intenta tomarlo, ambos sois enviados a un minijuego rápido para decidir quién se lo queda.
Qué verás en el mapa
Sección titulada «Qué verás en el mapa»Los territorios aparecen como dos círculos concéntricos en el mapa.
- El círculo interior es la zona de captura — debes estar físicamente dentro para tomar el territorio.
- El círculo exterior es la zona de influencia — cualquier reto cercano pertenece a este territorio.
Los círculos se colorean según la propiedad:
| Aspecto | Significado |
|---|---|
| Gris | Sin dueño aún. Entra y captúralo. |
| Color de tu equipo | Tu equipo lo posee. Te está generando puntos. |
| Color de otro equipo | Un equipo rival lo posee. Entra para iniciar un duelo. |
| Pulsando / animado | El territorio está siendo disputado en este momento. |
El nombre del territorio (como Plaza Real o Territorio 3) aparece en el centro.
Capturar un territorio sin dueño
Sección titulada «Capturar un territorio sin dueño»- Camina hasta entrar en el círculo interior.
- Aparece una barra de progreso de captura en tu pantalla.
- Quédate dentro del círculo. La barra se llena en unos segundos (el organizador decide el tiempo exacto).
- Cuando la barra se llena, el territorio es tuyo. Su color cambia al color de tu equipo.
Quédate dentro. Si sales del círculo interior antes de que la barra se llene, tu progreso se reinicia a cero.
Los compañeros ayudan. Si otros equipos de tu alianza están dentro del círculo contigo, la barra se llena más rápido. Dos equipos aliados juntos capturan el doble de rápido; tres, el triple.
Mantener un territorio
Sección titulada «Mantener un territorio»Una vez posees un territorio, te genera puntos automáticamente a tu equipo. El organizador decide:
- Cuántos puntos por tick (entre 1 y 1000)
- Cada cuánto se dispara el tick (de cada 10 segundos hasta una vez por hora — normalmente alrededor de una vez por minuto)
No necesitas quedarte dentro. Los puntos siguen entrando aunque tu equipo esté en otra parte del mapa. Tu puntuación en el ranking en vivo sube en cada tick.
Defenderte de rivales — el duelo
Sección titulada «Defenderte de rivales — el duelo»Si un equipo rival entra en un territorio que posees, el sistema os mete a ambos en un duelo. Aparece un aviso en ambos teléfonos:
El Equipo Azul está disputando tu territorio. ¿Aceptas el duelo? — Aceptar / Rechazar
Tienes 60 segundos para aceptar. Rechazar (o ignorarlo) cuenta como rendición y el rival se lleva el territorio automáticamente.
Si ambos equipos aceptan, jugáis a un minijuego aleatorio para decidir el ganador. Hay tres juegos posibles:
Piedra-Papel-Tijera
Sección titulada «Piedra-Papel-Tijera»El clásico. Al mejor de 3 rondas. Tienes 10 segundos cada ronda para pulsar piedra, papel o tijera. El primer equipo en ganar 2 rondas se lleva el territorio.
Tira y Afloja
Sección titulada «Tira y Afloja»Una batalla de pulsaciones de 60 segundos. Ambos equipos pulsan un botón tan rápido como pueden. El que tenga más pulsaciones al final, gana. Si hay empate, el defensor se queda el territorio.
Campo de Bombas
Sección titulada «Campo de Bombas»Un juego en dos fases sobre un tablero 4×4:
- Colocación (15 segundos) — Esconde 2 bombas en tu propio tablero, donde quieras.
- Selección (turnos alternos, 10 segundos cada uno) — Os turnáis tocando casillas en el tablero del rival. Si tocas una bomba, pierdes.
El equipo que sobreviva sin pisar una bomba gana el territorio.
Tiempo de espera para recaptura
Sección titulada «Tiempo de espera para recaptura»Algunos eventos permiten que los territorios capturados sean recapturables. Tras acabar un duelo, el equipo ganador mantiene el territorio durante un breve tiempo de espera antes de que nadie pueda volver a desafiarlo. Durante el tiempo de espera, el territorio está bloqueado — puedes quedarte dentro, pero no pasa nada.
En otros eventos el organizador desactiva la recaptura por completo. En esos, quien capture un territorio primero lo posee durante el resto del evento.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Vigila el mapa. Los territorios poseídos pulsan suavemente con el color de su dueño. Si ves uno tuyo parpadear o cambiar, alguien lo está disputando — corre a defender.
- Lleva aliados. Capturar solo lleva el tiempo completo. Llevar compañeros de alianza lo acelera mucho.
- No acampes. No necesitas estar dentro para seguir recibiendo puntos. Una vez que es tuyo, sigue a por más.
- Elige tus duelos. Un territorio con muchos puntos y mucha frecuencia merece pelear por él. Uno pequeño y lento quizá no compensa el viaje.