Prizes
Qué hace
Sección titulada «Qué hace»El tipo de challenge Prizes crea una experiencia de giro de tragaperras donde los equipos ganan premios virtuales. El organizador configura los elementos de premio y sus probabilidades. Cuando un equipo llega a la ubicación del challenge y lo activa, gira un carrete virtual y recibe el premio que le toque. Los premios pueden otorgar puntos, objetos o gadgets.
Requisitos
Sección titulada «Requisitos»| Requisito | Valor |
|---|---|
| Rol | Organizador de eventos (Agency) |
| Estado del evento | El evento debe estar detenido |
Experiencia del jugador
Sección titulada «Experiencia del jugador»- El equipo llega a la ubicación del challenge y lo activa.
- Aparece una interfaz de tragaperras en pantalla.
- El equipo toca para girar.
- Los carretes se detienen en un premio — el resultado aparece con una animación.
- El premio se otorga: se añaden puntos a la puntuación del equipo, o un objeto/gadget se coloca en su inventario.

Formulario de creación del challenge Prizes
Sección titulada «Formulario de creación del challenge Prizes»Además de los campos comunes de challenge, el tipo Prizes añade:
| Campo | Tipo | Descripción | Obligatorio |
|---|---|---|---|
| Prize items | Lista | Cada premio tiene un nombre, imagen y peso de probabilidad | Sí (mínimo 1) |
| Prize name | Texto | Nombre visible que se muestra al jugador cuando gana | Sí |
| Prize image | Selector de imagen (Gallery) | Representación visual del premio | No |
| Prize probability | Número | Peso relativo que determina la probabilidad de ganar este premio (mayor = más frecuente) | Sí |
Puntuación
Sección titulada «Puntuación»Los puntos se configuran por elemento de premio. Cada premio puede otorgar un número diferente de puntos, creando premios raros de alto valor y premios comunes de bajo valor.
Comportamiento y reglas
Sección titulada «Comportamiento y reglas»- Al menos un premio debe estar configurado para que el challenge funcione.
- La probabilidad es relativa. Si el Premio A tiene peso 10 y el Premio B tiene peso 5, el Premio A tiene el doble de probabilidades de aparecer.
- El resultado del giro se determina en el servidor para prevenir manipulaciones.
- Cada equipo gira una vez por activación de challenge.
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