Minijuego: Caparazón RA (AR Shell)
Qué hace
Sección titulada «Qué hace»El reto Caparazón RA (AR Shell), también llamado Shell Game, utiliza realidad aumentada para mostrar tres vasos 3D a través de la cámara del dispositivo. Se muestra una bola bajo uno de los vasos, los vasos se mezclan y el jugador debe rastrear y seleccionar el vaso correcto. La velocidad de mezcla y el número de rondas controlan la dificultad.
Requisitos
Sección titulada «Requisitos»| Requisito | Valor |
|---|---|
| Rol | Organizador de eventos (Agency) |
| Estado del evento | El evento debe estar detenido |
| Dispositivo | Compatible con RA (ARCore en Android, ARKit en iOS) |
Experiencia del jugador
Sección titulada «Experiencia del jugador»- El reto se activa cuando el equipo llega a la ubicación GPS.
- El jugador apunta la cámara del dispositivo a una superficie plana.
- Tres vasos 3D aparecen a través de la cámara como una superposición AR.
- Se muestra una bola bajo uno de los vasos, y luego los vasos se mezclan.
- El jugador toca el vaso que cree que oculta la bola.
- Los vasos se levantan para revelar el resultado.
- Se otorgan puntos por cada acierto. Se juegan varias rondas.
Formulario de creación del reto Caparazón RA
Sección titulada «Formulario de creación del reto Caparazón RA»
Campos específicos del tipo
Sección titulada «Campos específicos del tipo»Caparazón RA usa solo los campos comunes de reto. El renderizado AR se gestiona por el motor del juego — no hay campos de formulario adicionales para número de vasos o velocidad de mezcla.
| Campo | Dónde se configura | Notas |
|---|---|---|
| Points | Puntos (campo común) | Se otorgan por cada acierto dentro del límite de tiempo |
El juego siempre usa 3 vasos. La velocidad de mezcla y el número de rondas se controlan por la configuración del motor del juego.
Comportamiento y reglas
Sección titulada «Comportamiento y reglas»- Este tipo tiene puntos directos — la puntuación es automática basada en los aciertos.
- El juego siempre presenta 3 vasos con 1 bola.
- Mayor velocidad de mezcla aumenta la dificultad.
- Funciona mejor en ubicaciones con una superficie clara y plana donde los objetos AR se puedan renderizar de forma convincente.