El ciclo de vida de un challenge
Todos los challenges en un evento de MooveTeam siguen el mismo ciclo de vida. Este flujo recorre cada etapa.
Etapa 1: Activación
Sección titulada «Etapa 1: Activación»Un challenge debe activarse antes de que puedas jugarlo. Existen varios métodos de activación — el organizador elige cuál usar para cada challenge:
| Método | Qué haces |
|---|---|
| Proximidad GPS | Camina cerca del marcador (normalmente a menos de 20 metros). Se activa automáticamente |
| Código QR | Encuentra el código QR impreso en la ubicación y escanéalo con la app |
| Código de activación | Introduce un código proporcionado por el staff o colocado en el lugar |
| iBeacon | Acércate a una baliza Bluetooth. Se activa automáticamente |
| Toque en el mapa | Toca el marcador directamente en el mapa (solo si el organizador lo ha habilitado) |
| Challenge de bienvenida | Se activa automáticamente cuando empieza el evento — no necesitas moverte |
Antes de que la activación tenga éxito
Sección titulada «Antes de que la activación tenga éxito»La app puede comprobar condiciones adicionales:
- Restricciones de segmento — El challenge puede pertenecer a un segmento en el que no estás actualmente
- Objetos requeridos — Algunos challenges requieren que hayas recogido objetos específicos primero. Si te falta uno, la app te dice qué necesitas
- Orden de ruta — Si el evento usa rutas estrictas, debes completar los challenges en secuencia
Si la activación falla, la app muestra un mensaje explicando por qué.
Etapa 2: Briefing
Sección titulada «Etapa 2: Briefing»Una vez activado, ves la pantalla de briefing. Son las instrucciones del organizador para el challenge: qué hacer, dónde mirar, qué responder.
El briefing puede incluir:
- Texto (a veces bastante largo — léelo con atención)
- Imágenes
- Vídeo
- Audio
Toca el botón Start cuando hayas leído el briefing y estés listo para jugar.
Etapa 3: Juego
Sección titulada «Etapa 3: Juego»El tipo de challenge determina lo que haces. Aquí tienes un resumen rápido:
| Categoría | Tipos | Qué haces |
|---|---|---|
| Conocimiento | Question, Clue | Responder preguntas o leer información |
| Creatividad | Photo / Video | Hacer fotos o grabar vídeo |
| Minijuegos | Puzzle, Guess the Word, Find the Pairs, Related Words, Slot Machine, Guess the Song | Jugar un juego para ganar puntos |
| Físico | Physical Activity | Completar una tarea física (equilibrio, correr, etc.) |
| RA | AR Challenge, Shell Game, Geolocated Video | Usar realidad aumentada (solo MooveXR) |
| Otros | Robot, Prizes | Tipos de challenge especiales |
El temporizador
Sección titulada «El temporizador»La mayoría de challenges tienen un temporizador de cuenta atrás. Cuando queda un 20% del tiempo, el temporizador se pone rojo como aviso.
Si el tiempo se agota:
- Para challenges con puntuación automática, la app envía lo que tenías (o lo marca como tiempo agotado)
- Para challenges de foto/vídeo, tu entrega se envía tal cual
- Para minijuegos, obtienes la puntuación que alcanzaste antes de que expirara el tiempo
Etapa 4: Resultado
Sección titulada «Etapa 4: Resultado»Después de que el challenge termina, ves una pantalla de resultado:
- Challenges con puntuación automática (quizzes, puzles, minijuegos): Ves inmediatamente si acertaste o fallaste y cuántos puntos ganaste.
- Challenges puntuados por el staff (fotos, respuestas de texto libre): Ves una confirmación de que tu entrega fue enviada. Los puntos aparecen después, cuando un miembro del staff la revise.
La app también puede mostrar:
- Un mensaje personalizado de éxito/fallo establecido por el organizador
- Tu posición actualizada en el ranking
Etapa 5: Después del challenge
Sección titulada «Etapa 5: Después del challenge»Vuelves al mapa. Varias cosas pueden ocurrir en segundo plano:
| Qué ocurre | Cuándo |
|---|---|
| Puntos añadidos al ranking | Inmediatamente (puntuación automática) o tras revisión del staff |
| Gadget otorgado | Si el organizador configuró una recompensa de gadget para ese challenge |
| Cambio de segmento | Si el challenge dispara una transición de segmento — tus challenges disponibles pueden cambiar |
| Progreso de ruta | Si el evento usa rutas — el siguiente challenge en la secuencia se desbloquea |
| El challenge desaparece | Si está configurado para ocultarse tras el primer equipo que lo complete — se elimina de los mapas de otros equipos |
Referencia de puntuación
Sección titulada «Referencia de puntuación»| Método de puntuación | Tipos de challenge | Cuándo aparecen los puntos |
|---|---|---|
| Automática | Question (opción múltiple), Puzzle, Guess the Word, Find the Pairs, Related Words, Slot Machine, Guess the Song, Robot, AR Challenge, Shell Game | Inmediatamente |
| Por el staff | Photo/Video, Question (texto libre con evaluación del staff) | Tras la revisión del staff |
| Autodeclarada | Physical Activity, Clue | Puntos otorgados al completar (sin acierto/error) |