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La plataforma

MooveTeam no es una sola app — es un ecosistema. Este capítulo explica cómo encajan las piezas para que sepas qué va dónde.

Todo en MooveTeam gira alrededor de tres componentes:

  1. MooveTeam CMS — el back-office. Un sitio web donde diseñas eventos, gestionas equipos y monitorizas el juego en directo. Lo abres en tu navegador e inicias sesión con tus credenciales. Esto es lo que cubre el manual.

  2. La app del jugador — lo que usan los participantes. Una app para móvil (iOS y Android) que muestra el mapa, presenta los retos y rastrea el GPS. Los jugadores la instalan antes del evento o escanean un código QR que les proporcionas.

  3. La app para iPad — para el staff en el lugar. Si organizas actividades Indoor o necesitas un formato de concurso tipo quiz, usas la app MooveTeam para iPad (que soporta los modos Indoor y Quiz).

Tu trabajo se desarrolla en MooveTeam CMS. Diseñas la experiencia allí y los participantes la juegan en sus móviles.

Este es el ciclo de vida completo, desde tu perspectiva:

Ciclo de vida del evento — Diseñas en MooveTeam CMS, los jugadores juegan en sus móviles, revisas los resultados en MooveTeam CMS

Ciclo de vida del evento — Diseñas en MooveTeam CMS, los jugadores juegan en sus móviles, revisas los resultados en MooveTeam CMS

Todo lo de la izquierda y la derecha ocurre en MooveTeam CMS. Todo lo del centro ocurre en el dispositivo del jugador. Nunca necesitas tocar la app del jugador (a menos que quieras hacer pruebas).

Cuando un jugador abre la app, ve:

  1. Un mapa con iconos marcando las ubicaciones de los retos
  2. Una lista de retos que puede intentar
  3. Una clasificación mostrando el ranking de equipos
  4. Un chat donde puedes enviar mensajes (esto lo controlas desde MooveTeam CMS)

Cuando caminan hasta la ubicación de un reto, el reto se activa automáticamente. Lo completan — responden una pregunta, hacen una foto, resuelven un puzzle — y ganan puntos.

MooveTeam tiene varios productos que comparten el mismo back-office:

ProductoQué esQuién lo usa
MooveTeamEventos de team-building con GPS y staff en el lugarAgencias de eventos, empresas de team-building
MooveXRIgual que MooveTeam, más realidad aumentadaAgencias que quieren objetos 3D en el mundo real
MooveGoXRExperiencias GPS autoguiadas, sin staff necesarioTurismo, educación, experiencias en la naturaleza

La app MooveTeam para iPad también soporta dos modos de evento adicionales:

ModoFormato
QuizConcursos tipo quiz con presentación
IndoorActividades Indoor sin GPS (usa códigos QR y balizas Bluetooth)

Todos se gestionan desde el mismo back-office MooveTeam CMS. Si aprendes MooveTeam CMS, puedes ejecutar cualquiera de ellos.

Crear eventos es gratis. Probarlos es gratis. Solo pagas cuando ejecutas un evento con participantes reales.

La moneda son los créditos:

  • 1 crédito = 1 dispositivo para 1 evento
  • Un equipo de 5 personas compartiendo un iPad = 1 crédito
  • Un jugador usando su propio móvil = 1 crédito por móvil
  • Compras créditos por adelantado y no caducan nunca
  • Los packs grandes cuestan menos por crédito

Resumen de costes:

AcciónCoste
Crear un eventoGratis
Editarlo y configurarloGratis
Ejecutarlo en modo demoGratis (ilimitado)
Ejecutarlo con participantes reales1 crédito por dispositivo
Comprar más créditosPrecio por volumen — consulta con tu account manager

Esto significa que puedes construir todo tu evento, probarlo a fondo en modo demo y solo gastar créditos cuando el cliente esté en el lugar.

No todo el mundo ve el mismo MooveTeam CMS. Lo que puedes hacer depende de tu rol:

RolQué puedes hacer
AgencyCrear y ejecutar eventos, gestionar equipos y retos, manejar ventas. Es lo que tienen la mayoría de usuarios.
ViewerVer eventos, equipos y resultados. No puede crear ni modificar nada. Ideal para clientes que quieren observar.
IndoorAcceso solo al modo de eventos Indoor.

Si estás leyendo este manual, lo más probable es que seas un usuario Agency. Todo en este manual está escrito para ese rol.

MooveTeam CMS soporta cinco idiomas para la interfaz del back-office: inglés, español, francés, neerlandés y polaco. Puedes cambiar en cualquier momento desde la página de inicio de sesión o el menú superior derecho.

La app del jugador soporta 26 idiomas — así que tus participantes juegan en su propio idioma independientemente del idioma que uses en el back-office.


Siguiente: Conceptos clave — el vocabulario que necesitas antes de empezar a crear.